1月 2012
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インターネットにつながってないっていう人口を
インターネットの人たちは、
わりとなめてるんですよね。
– ほぼ日刊イトイ新聞 - メディアと私。
「アメリカで不動産屋って何か?それはエージェントなんですよ。この人に頼めば何かやってくれるとか。人を選んで頼む。だから、日本でも、たとえば『藤木さんから買いたい』...
– 建築プロデューサー « 生きるように働く人の仕事探し「東京仕事百貨」
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にじみ出る人格のようなものが
ツイッターには
ものすごくはっきりとあるんですよね。
– ほぼ日刊イトイ新聞 - メディアと私。
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デザインは目から入る。目にしたものを積み重ねてアイディアは生まれる。
– 曖昧 - Information
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「アワビを剥いたら
食べる直前にカレーと和えて
ひと煮立ちさせると、うみゃあんだ。
...
– ほぼ日刊イトイ新聞 - ゼロから立ち上がる会社に学ぶ 東北の仕事論。 大船渡 三陸とれたて市場 篇
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両極端な部分ばかりを見ている人が、
そこだけを語ってるんですよね。
– ほぼ日刊イトイ新聞 - メディアと私。
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「荷物は背負って見なくては重さがわからない。」
「荷物は開けてみなくては中身はわからない。」
– 経験 - Information
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AKB48はそもそも成長を見せるためのパフォーマンスグループ。
– 秋元康、欧米からのAKB48批判に「そもそも成長を見せるためのパフォーマンスグループ」と激白 - シネマトゥデイ
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効率良く同じことを繰り返し、財産を蓄積するのが“オトナ”の世界なんですよね。
– 伊藤穰一メディアラボ所長インタビュー(後編) « クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
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ビジネスのためにお互い役に立つということに関しても、それはお互いの会社の看板と肩書がつながっているだけであって、人間的にはつながっていないことが多いんですよね。そ...
– 伊藤穰一メディアラボ所長インタビュー(後編) « クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
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本来のネットワーキングというのは、お互いに興味がある人たちがつながるものであって、“偉い人”とだけ知り合おうとしても、きちんとしたつながりなんか持てない。名刺をも...
– 伊藤穰一メディアラボ所長インタビュー(後編) « クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
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感情と効率の融合がデザインでありそれが「美しき効率」なのだ。
– 美しき効率 - Information
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すばらしい仕事をしている人ほど「挫折」を味わっているだろう。挫折とは
直線状に現状と目標に直線を引いた人にしか用意されていない山であり谷で
あるだろうと。
– 美しき効率 - Information
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「デザインとは美しき効率である」
– 美しき効率 - Information
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あっけらかんとしたプロダクトでならなくてはならない。
そこにただただ存在し、あたかもそれが人が作ったと思えないところまで
技と手の後を抜き去る。
...
– 端的 - Information
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多かれ少なかれ、ウェブサービスを作るときに自分が解決したいと思う問題領域にはそのような面倒な仕事というのが埋まっていると思う。そしてそういう問題を避けたいばっかり...
– 面倒な仕事 - naoyaの寿司ブログ
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不適合はなにかを考える事はデザイナーにとっても大事な「進化」かもしれない。
– 継続性 - Information
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デザイナーは「カタチ化」することに優れている。カタチをカタチ化する訳ではな
く、その製品の機能をカタチにし問題点をいちはやく関わる人達に「共有化」する...
– 継続性 - Information
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「継続するものは不器用でなくてはいけない」「単機能でありその単機能を極めた
もの事こそが継続性へと導かれる」それがわたしが今感じている真理だ。
– 継続性 - Information
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「ビジネスは社会に必要だ、ということを
言い切れるビジネス書」
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 『イシューからはじめよ』のまわりで考える。
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この数百年の間だけを見ても
いろいろあったし、
これくらいどうってことないだろう‥‥という
アジア的な感覚が...
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 『イシューからはじめよ』のまわりで考える。
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苦労話や批判を「クリエーティブ」な行為に変換しなければいけない。
いけないというかそういう事を役立てる行為に変換できるのがデザイナ
ーという仕事である。
...
– メタ感情 - Information
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誰がしたかは重要ではない。
誰かがしなければならない事を誰かがする。
その誰かがした事をまた別の誰かがしなければならない事だと感じて...
– だれかではなく - Information
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どれだけ言葉がまっすぐ届くかどうかは「日常」にかかっている。
– リアルデザイン3月号 - Information
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「仕事とは、きちんと取り組まなければ
自分を成長させることはできない」
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 『イシューからはじめよ』のまわりで考える。
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「売れるべきものが売れていく」のは
いいんですけど
「本当は売れないもの」が「売れちゃう」のは、
おかしいんですよ。
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 『イシューからはじめよ』のまわりで考える。
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結局、そういう人は「目先の仕事」を
「最高のクオリティに仕上げる」ことばかりに
集中していて...
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 『イシューからはじめよ』のまわりで考える。
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「サボるよりも
サボらずにやるほうがおもしろい」
と気づくのに、時間がかかったんですよね。
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 『イシューからはじめよ』のまわりで考える。
秋元康がgoogle+で、AKB48の「非」選抜メンバーに贈った言葉が名言すぎる。
これって仕事でも言えるよね。結構刺さったので、残しときます。
(from...
– (via fwadala)
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たぶんプロダクトも言葉も広げるのではなく広がっていくものでなく
ては、継続性を持ち得ないのではないでしょう。
– Power of Design - Information
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「恵まれた条件」を越える恵まれた条件が提示され
なければ「このデザインは越えられない」。
– 条件 - Information
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カタチは機能から生まれる。
– 条件 - Information
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デザインはみんなが立っている脚下の地面に埋もれている。
それを掘り起こすのが、たまたま得意なのがデザイナーだと思っている。それ...
– あしもと - Information
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単純化されて法則性のある形の組み合わせて全体のカタチを作っていく事は「普遍」
性のある製品につながるように思っている。
– 法則性 - Information
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「おしゃれをしていない時にどれぐらいおしゃれか」それがお洒落の神髄で
はないかと思う。
...
– おしゃれ - Information
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どうあるべきかという問いは、いまどうなのかよりも「オリジナリティー」
を生む。
– 最適解 - Information
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かたちはおおむね「条件」からできていて現在あるものが理想とは限らない。
– 最適解 - Information
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プロダクトデザインはニーズと直結している。
– ニーズ - Information
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「かわいい」は偉大なのである。
– たたずまい - Information
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若いという事は迷うという事だ。
– 花が開く - Information
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「茶渋が取りやすい」という理由から底が丸くなっていて、それが結果二重式
で持って熱くないカップの誕生につながった本末転倒なデザインでもある。
– 結果 - Information
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わたしはこれをつける人がビジネスの「ハブ」であって欲しいという願いを
こめた。 結局このIDホルダーが後のtrystramsのきっかけになった。仕事の...
– 結ぶ - Information
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子供が生まれた年のワインをセラーに入れて20年後に「成人式」のお祝い
をみんなでする時のここからワインを取り出す。 喜びの器。
– 20年 - Information
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公共機器のデザインは個性ではなく「なんでもない」が求められる。
わたし自身自分がデザインした信号なのかそうでないのか遠目には判別で...
– 制服 - Information
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「健全って定義が難しいけど、僕が思う健全さの条件は、先に希望が持てること。今何を持ってるかよりも、これからにどのくらい希望を持てるかのほうが、今の健全さを左右...
– 雑貨屋さんですが « 生きるように働く人の仕事探し「東京仕事百貨」
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いろんなものごとを円グラフで表わしたら、
ほとんどは「なんでもない」なんだよなぁ。
「おれは信長だ」とか「おれ家康」とか、...
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 目次
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ひょっとすると「プロフェッショナル(仕事)」とは「限定」なのかもしれ
ない。
– 習慣 - Information
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物事には積み重ねが必要だ。いざ必要になってからでは遅いので「必要とさ
れていないときから必要になった時の為に備える」。
– 習慣 - Information
素敵なカフェはいくつあっても足りないのですよ。
– WorldWideCafe.blog: グンマ